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ソド/シカ [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 速度ブーストと追影関連が主目的。ヴァンガの強化率はターン平均にならすと116%程度でしかないため、速度さえ足りているなら使わないという選択も十分に有る。 残滓は減衰やリスクなしでダメージ期待値を120%にできる(= サブペリの物攻+属攻に等しい)ため、速度のオマケとしては十分な火力向上が見込める。 スプレッド投刃により低消費かつ最速で全体攻撃がしやすい、範囲攻撃を多用するルン・スナ・モフがいるなら。 LUCは最低だが、宝典とアクセでスナイパークラスまでは持っていけるため、対ザコやサブ抑制役としては使える。 奇襲役にはあまり向かないが、全体印術などでサクサク倒して早めに帰るならOK。 「突剣・服・盾・靴(orウィラフアクセ等)・速ブ」でダンサーまではブレイクで抜ける。シカまで抜きたいなら要宝典。 速度ブースト5を前提にすると、ザコ戦は剣・突剣・盾・服、強敵には剣を靴にすれば素で先手が取れる。盾+服は重鎧+靴より堅く、盾・服・靴なら軽鎧・頭・小手と同程度の防御力になる。ヴァンガの防御低下がないこと、1ターン目から先制ブレイクが使えることもあって防御面に不安はない。ヴァンガの維持が不要なことを活かして、アイテムでのサポートも適宜挟んでいくと良い。 速度ブーストに加え、追影の刃で突剣二刀流のメリットが高まり、ヴァンガードなしでの先制がやりやすくなる点が最大のメリット。そのため盾が必要なブレイクは逆に向いていない。:突剣・盾・軽鎧・AGI脚装備(速度8)+速度ブースト(+5)+ブレイク(-3)=速度10。高Lvになるほどシカ・ダンを抜けなくなる。 ヴァンガードを使わないメリットとしては、速攻性が上がる・防御面に不安がないという二点が大きい。リンク特化型は突剣二刀流からリンクプラスで即座にでのリンクは サブシカ 追影の刃により無償費で165%の攻撃ができるが、TP回収のできるモフやペリなら攻撃パッシブ+ソニックレイドで似たようなことができる。拡散貫通武器によるお手軽な固有バラ撒き、チェイス・ラッシュの着火数稼ぎ、速度、奇襲といった強みを活かしたい。 ザコには速度ブースト+突剣二刀流(or剣+靴)、強敵には片手をソニダガにすれば確実に先手で戦え、ヴァンガなしでもパーティ最速を維持しやすい。さらに追刃でチェイスサンバやラッシュダンスの着火を行えるのはこのサブならではのメリット。 自身の火力よりも固有・ブレイク・追刃で味方のサポートを優先するサブなので、他に強力な火力役を用意すること。 標的率はハンパだが、デコイサインを自身に使って適度に敵の攻撃を引き付けても良い。 他にいなければ奇襲役にしても良い。 バステには期待できないが、スプレッド投刃で全体印術のダメージ強化ができる。印術サポートなら聖印の方が良い点は注意。 強敵戦ではソニダガが基本装備となるため、鎚スキル・ディバイド系ともに伸ばさない場合は、かなりのSPを投刃ツリーに回せる。なお鎚・盾・重鎧でもAGI靴(終盤はチョーカー)を装備すれば、ザコ戦は先手で投刃を投げられる。通常攻撃は渋いライン、鎚スキルはギリギリ後手になるくらいなので、そこら辺も先に撃ちたければ宝典を3~5個使ってやると良い。投刃の付与率を重視するなら、ザコ戦でもソニダガ+幸運のネックレスを付けると○。 + 各スキル・育成例 スキル 突剣型 Lv / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】神託:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「スサノオ」を含むヴァンガードがいるなら、他のあなたの前列のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「スサノオ」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、1枚引き、そのターンの終了時、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置き、神託能力を持つカードを山札に置いたら、CC(1)。 フレーバー:これが、貴様を倒す一振りよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、【レスト】する]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー-5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー-3000。 フレーバー:異界の竜は、兵を最大効率で運用する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたの手札からカード名に「次元ロボ」を含むカードを3枚選び、ソウルに置く]このユニットがグレード3以上のカード名に「次元ロボ」を含むヴァンガードを【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:勇気が胸にある限り、次元ロボは何度でも立ち上がる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ヴァンガード・ブラス鳥取 コンサート vol.VII 「ウインドアンサンブル再発見」 メンデルスゾーン 管楽器のための序曲 ウェーバー クラリネット小協奏曲 ベートーヴェン 交響曲第1番(管楽合奏版) ホルスト 第一組曲 ソーシード シューティングスター ホルスト 第一組曲 クリフトンウィリアムス コラールとマーチ 後藤洋 ダンシング・イン・レイン アンドリューボイセンJr スーザの主題によるファンタジー 指揮 仲田守(東京佼成ウインドオーケストラ) 平成24年1月9日(月祝) 開場 14時30分 開演 15時 料金 大人 1000円 高校生以下 500円 米子市文化ホール 大ホール 主催 ヴァンガード・ブラス鳥取 後援 鳥取県吹奏楽連盟 過去のプログラム バックヤード
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【名前】 再生ファンガイア 【読み方】 さいせいふぁんがいあ 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第38話「魔王・母と子の再会」第39話「シャウト・狙われた兄弟」第48話(FINALE)「フィナーレ・キバを継ぐ者」 【分類】 再生怪人 【仮面ライダーキバ】 死してガラス体となったファンガイアが大量のライフエナジーによって再構成された存在。 生前の姿となって復活するが、知性はほとんど存在せず、復活させた者の意思によって操られるリビングデッドと化している。 ファンガイアは死亡しても体組織が残っている間に生存時の5倍のライフエナジーを使うことで蘇生が可能だという。 元ネタであるヴァンパイアの不死性に由来する性質と思われるが、この再生ファンガイア達はあえて不十分なライフエナジーを使うことで自我を消したリビングデッドとして扱いやすくしているのかもしれない。 【第38、39話】 マンティスファンガイアが真夜の命を奪う為に作り出したファンガイア達。 シャークファンガイア、シケーダファンガイア、ムースファンガイア、再びシケーダファンガイア、ムースファンガイア、ウォートホッグファンガイアを作り出した。 【第48話(FINALE)】 死してガラス体となったファンガイアが大量のライフエナジーによって再構成された存在達。 生前の姿となって復活するが、知性はほとんど存在せず、復活させた者の意思によって操られるリビングデッドと化している。 ビショップがキングを復活させる為に必要な膨大なライフエナジーを集めようと再生させ、ライオンファンガイアの他に大量のファンガイアを作り出した。 【KING OF VAMPIRE】 ライオンファンガイア(再生ファンガイア)が第48話(FINALE)で倒されず生きていて、キバーラを襲う。 【仮面ライダーディケイド】 スーパーアポロガイストのライフエナジーで復活した再生ファンガイア達を犠牲にしビートルファンガイアを悪の勇者として再生復活する。
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:[LB4][CB2]《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、SC2し、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、そのアタックがヒットした時、1枚引く。』と『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、相手はユニットを(G)にノーマルコールできず、このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えない。』を得る。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ドリーム・クラッシャー オネイロス スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】LB(4):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ひと時の夢を見せてあげよう。ただし、その夢も破壊するけどな、…破壊者ーーー! +解説 オリカスレ避難所2-492で考察されたグレード3の「破壊者」。 “友誼の騎士 ベディヴィア互換”と同じ能力を持ち、グレード基準パワーとの差が1k大きい代わりに、“ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン互換”などと同じLB能力を持っている。 1つ目の能力は、使い勝手としては“ディグニファイド・ゴールド・ドラゴン互換”と同じと考えてよく、ライドしているのはメインヴァンガードがを引けない間であり、その間にLBを発動できるかどうか、などが問題である。 リアガードで13kになれる2つ目の能力は、『爆炎の剣士 バロミデス』に並ぶと考えると強力。 しかし、『知恵の破壊者 アテーナー』『栄光の破壊者 ガイア』両者の能力どちらにも合う『巨大な破壊者 サイクロプス』の存在があり、爆発的な火力では4kも劣るため、「破壊者」という名称指定では多少使いづらいかも知れない。 ただ、『巨大な破壊者 サイクロプス』は通常時の火力が10kであるため、ヴァンガードの能力を使いやすい環境になるまで、安定して戦えるこのカードは、一概に劣っているとは言えない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) バルビエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 救援(レスキュー) - 自:[ソウルブラスト③]あなたの「ガウリール」を含むヴァンガードが相手のヴァンガードにアタックされたバトル中、このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから裏のカードを好きな枚数選び、回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、この効果で回復したダメージ1枚につき、1ダメージ。(ダメージチェックを行う。トリガーも発動する) フレーバー:瀕死はチャンス、でしょう? +解説など 可変式の救援を行えるGガーディアン。 ダメージゾーンに裏のカードが多ければ多いほど、多くの救援を行える。 ダメージゾーンが5枚あってすべて裏なら、一度に5回の救援を行うことが可能。 ただし、このカード自体はコストにカウンターブラストを要求しないため、裏のカードを増やすことができない。 あらかじめカウンターブラストを多く使っておく、救援時にあえて表のカードをドロップするなど、独自の下準備が必要となる。 また、デッキの構成次第ではソウルブラスト③の確保が困難な場合もある。 ソウルブラストが競合する場合、コストでソウルに置くグレード0などを使いソウルを確保したい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント